home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr50 / mcrptfaq.zip / MGCARPET.FAQ
Text File  |  1995-01-24  |  11KB  |  266 lines

  1. This is a FAQ for the new Bullfrog game, Magic Carpet.
  2.  
  3. Contents:
  4.  
  5. 1.  What is Magic Carpet?
  6. 2.  Where is it available?
  7. 3.  OK, I have the demo.  What do I do?
  8. 4.  What are the key controls?
  9. 5.  What spells and monsters are there?
  10. 6.  What's the framerate like?
  11. 7.  Any known bugs?
  12. 8.  Strategies?
  13. 9.  How does net play wor?
  14.  
  15. All comments to robj@netcom.com; it seems I'll be reading comp.sys.ibm.pc.
  16. games.action avidly for a few weeks, too.
  17.  
  18. -------------------------------------------------
  19.  
  20. 1.  What is Magic Carpet?
  21.  
  22. From my first post about the game:
  23.  
  24. "There's a certain feeling I get from playing a really good game, one
  25. which is good in a _new_ way.  It's that "instant classic" buzz.  I
  26. got it in spades with Doom, as did millions of others.  And I get it
  27. almost _more_ powerfully from Magic Carpet.
  28.  
  29. "This game feels like flying in a dream.  When I dream about flying, I
  30. am generally able to just float above the ground, rising up through
  31. trees or flying around houses or whatever.  Low-level, slow, almost
  32. like walking through the air.  That is what flight in Magic Carpet is
  33. like.  It's a very different experience from any game I've seen.You
  34. just float up off the ground, and drift (or race, with the right
  35. spell) over the hills and the ocean.
  36.  
  37. "You also find yourself hurling fireballs and lightning bolts, putting
  38. tents and houses under your control, igniting trees (don't get too
  39. close!--you can hear the fire burning), cutting the earth in two,
  40. raising volcanoes, and getting attacked by worms, dragons, undead
  41. soldiers, and a lot of other creatures, including other players (yes,
  42. net play).  The combat reminds me a lot of Doom, except you are flying
  43. over free-form texture-mapped terrain.  There is definitely that
  44. adrenalin rush when something sneaks up on you, or when you hear the
  45. wailing of the fire worms....  You can only see so far before the
  46. world vanishes in fog--but, unlike Strike Commander, it works here.
  47. The world appears eerily out of the mist around you....
  48.  
  49. "This game is like Populous (it's from Bullfrog) plus Doom plus a new
  50. way to fly with a computer."
  51.  
  52. 2.  Where is it available?
  53.  
  54. Shipping worldwide now, ads far as I know, on CD-ROM only.  The demo
  55. is available from ftp.ea.com.
  56.  
  57. 3.  OK, I have the demo.  What do I do?
  58.  
  59. The demo's excuse for documentation is laughable.  It explains nothing
  60. about the gameplay.  Here's the scoop.
  61.  
  62. You are on a magic carpet.  You are seeking to collect magic energy,
  63. "mana."  You can either find mana lying around, or kill creatures to
  64. release it.  You can "possess" mana by casting a possession spell at
  65. it (much like you toast monsters by firing fireball spells at them).
  66. The more mana you have, the more spells you can cast.  Collect enough
  67. mana, and you will get the option to go on to the next level.
  68.  
  69. You can't contain all this mana.  So you need a castle to hold it. 
  70. You get a castle by shooting a "castle" spell at a patch of ground.
  71. As you possess mana, this nice balloon floats from your castle and
  72. picks it up.  Once it's in your castle, it gives you regenerative
  73. power.  As your castle fills up, you will need to cast more "castle"
  74. spells to watch it grow. 
  75.  
  76. There are magic spells lying around, which look like pink urns.  Fly
  77. through them to collect the spell.  When you start the demo, you are
  78. right in front of three of them:  fireball, possession, and castle.
  79. Fly through them.  Then hit ENTER.
  80.  
  81. You are now on the map screen.  You can mouse-click on one of the spell
  82. icons in the lower right of the screen, and that spell will get assigned
  83. to te button you clicked with.  I like fireball in my left hand and
  84. possession in my right, so I can waste something and then grab the mana
  85. before it hits the ground.  But don't do that yet.  Left-click on the
  86. castle icon and hit ENTER.
  87.  
  88. Back in the game, click left button while looking towards the ground.
  89. Presto, your castle.  Now go back and get your spells set up, and
  90. prepare to blow things up.  Due south of you are some bumblebees,
  91. which are hard to cope with; try flying north, casting possession on
  92. the buildings.  Note they get your flag; you now have their mana.
  93. Their archers will attack other sorcerors, too.
  94.  
  95. Now you just kill lots of things, grow your castle, watch out for the
  96. other wizard, avoid getting your castle drowned in skeletons, and try
  97. to collect all the power in the world!
  98.  
  99. When you play, the top of the screen has a mini-map, then a series of
  100. three little readouts.  The readouts are for your castle, balloon(s),
  101. and you yourself; each top bar is health, and each lower bar is mana
  102. level (white is current; gray is maximum).  In the upper right is an
  103. icon for each spell you have selected to use; the tiny white dots are
  104. the number of times you can cast that spell at your current mana
  105. level, and the gray bar is how close your current mana level is to
  106. giving you a new spell.  It seems that your personal mana is used up
  107. rapidly by spellcasting but then replenished rather rapidly depending
  108. on how much mana you have in your castle.
  109.  
  110.  
  111. 4.  What are the key controls?
  112.  
  113. Easiest controls (for me) are mouse in one hand, for turning or
  114. pointing up or down, and arrows in the other hand, for
  115. forward/backward speed and for strafing.  You can also use a gamepad
  116. but (as with Doom) it's very important to be able to walk in a circle
  117. shooting at something, and this is awkward with a gamepad.
  118.  
  119. Move carpet forward/back: up/down arrows
  120. Slide carpet left/right: left/right arrows
  121. Turn carpet left/right/up/down: mouse
  122. Cast spell:  Left or right mouse button
  123. Select left assigned spell:  Press 1-0
  124. Select right assigned spell:  Press Ctrl + 1-0
  125. Open spells screen:  Enter or left+right together
  126. Toggle resolution VGA/SVGA: R (requires 16 meg for SVGA)
  127. Destroy your own castle:  Shift-L (if you're up against a cliff and
  128.     can't expand, for instance)
  129. Quit to main menu, abort current level:  Esc
  130. Quit to DOS- Shift-Q
  131. Restart current level: Shift-R
  132. Pause game: P (P again to unpause)
  133. F1: Sound fx on/off
  134. F2: Music on/off
  135. F3: Time acceleration
  136. F4: Image softening on/off
  137. F5: Reflections on/off
  138. F6: Sky on/off
  139. F7: Shadows on/off
  140. F8: Icons and map on/off
  141. F9: Speed blur on/off
  142. F10: Toggle between 3D, stereogram, and normal mode
  143.     (If anyone can actually play in stereogram mode, please let me
  144.     know.)
  145.  
  146.  
  147. 5.  What spells and monsters are there?
  148.  
  149. In the full game:
  150.  
  151. Fireball: obvious. 
  152. Possession: possess mana or buildings.
  153. Castle: create/expand castle.
  154. Accelerate (forwards): Zoom.
  155. Accellerate (backwards): .mooZ
  156. Heal: convert mana into health
  157. Shield: absorb damage
  158. Rapid Fireball: autofire.
  159. Beyond Sight: see other players anywhere on minimap.
  160. Mana Magnet: make local mana glom together.
  161. Lightning Bolt: ZAP! (The Krakens have this. You meet them on demo level 2.)
  162. Meteor: One big flaming rock. (Someone described it as 
  163.     BFG, eat your heart out.)
  164. Invisible: No see 'um until you cast a spell.
  165. Rebound: I am rubber, you are glue...
  166. Steal Mana: yep.
  167. Duel: Basically a tractor beam. Use accelerate to escape.
  168. Wall of Fire: SHABOOM!
  169. Teleport: to your castle.
  170. Crater: why not:
  171. Undead Army: Raise a lot of skeletons.
  172. Earthquake: Rend the land asunder.  (Literally.)
  173. Lightning Storm: oh yes.
  174. Volcano: of course, this is Populous.
  175. Global Death: The BFG of Magic Carpet.
  176.  
  177. In the demo, you can get (at least) fireball, possess, castle,
  178. accelerate forward & backward, heal, and rapid fireball.  I think.
  179.  
  180. Monsters:
  181.  
  182. Apes: Rock-hurling beefy guys.
  183. Bees: Fast. Sting you up close. Dangerous in groups.
  184. Crabs: When they hatch, they have fireballs.  As they eat mana
  185.    they get lightning bolts, then meteors.  (ugh!!) They lay eggs when
  186.    they get big.
  187. Dragons: Airborne firebreathers.  Spectacular.
  188. Emu Riders: Quick arrow-shooters.
  189. Genie: Teleporting mana-stealing fireball-casters.
  190. Griffins: Shoots lightning, can see invisible, never shoots first.
  191. Krakens: Nasty! They shoot lightning and snag you with the Duel spell.
  192. Skeletons: Shoot flaming arrows at you & your castle. Reproduce when
  193.    they kill civilians.
  194. Trolls:  Like apes, but smaller.
  195. Vultures: Slower bees. Good target practice.
  196. Worms: Ugly critters, shooting fireballs and making God-awful noises.
  197. Wyvern: BFDragon.
  198.  
  199. I haven't seen most of this yet.
  200.  
  201.  
  202. 6.  What machine is required?  What's the framerate like?
  203.  
  204. Requirements: DOS 5 or higher, 8MB RAM (though some people have
  205. apparently gotten it to work fine, minus the odd sound effect in 4MB),
  206. 486/33 or higher, VGA, 2MB HD space, mouse with MS-compatible driver.
  207. SVGA mode requires 16MB RAM and VESA-compliant card with driver
  208. installed.  Supports Soundblaster & compatibles, AWE32, WaveBlaster, 
  209. Ad Lib, Pro Audio Spectrum, Roland MT32, GenMIDI.  Supports joystick,
  210. gamepad.  Can run with Forte VFX-1 HMD or with red/blue goggles
  211. (included).
  212.  
  213. On 486/33s or 486/66s, VGA framerate is apparently very good, somewhat
  214. slower than Doom but still playable with proper options tweaking.
  215. There is no way to get Magic Carpet to report its framerate, and net. 
  216. estimates vary widely, but 15 FPS on a 66 is roughly right.  On my
  217. P90, SVGA with all detail options on is around 10 FPS (I guess) unless
  218. lots and lots is happening, when it bogs down somewhat.  Many people
  219. seem to think it is very playable, which is really the most important
  220. thing.  (Forget about SVGA if you don't have a Pentium 66+ with PCI
  221. video, though.)
  222.  
  223.  
  224. 7.  Any known bugs?
  225.  
  226. You can't save in the middle of a level, only between levels.
  227.  
  228. You can't go back to old levels or skip forward if a certain level is
  229. just too tough.
  230.  
  231. On level 6 of the full version or level 1 of the demo, if you wait too
  232. long to deal with the skeletons, they will kill all the archers and
  233. there will be so many of them they will bog down the game.  Kill them
  234. early to avoid the bog-down.
  235.  
  236. Occasionally the mini-map or the icons at the top of the screen may
  237. become corrupted glitchy lines of garbage).  Switching resolutions
  238. twice is reported to cure it.
  239.  
  240. (More bug reports are solicited!)
  241.  
  242.  
  243. 8.  Strategies?
  244.  
  245. I like fireball + accelerate backwards when fighting bumblebees.
  246.  
  247. Computer opponents seem to like castles far out at sea.  Stick your
  248. castle inland near big mana supplies, so your balloon can grab it all
  249. pronto.
  250.  
  251. In the full game, the other computer player isn't worth killing early
  252. unless you know he (they) has a spell you want.  Wait, then go get his
  253. castle.
  254.  
  255. What are your favorite strategies?
  256.  
  257. 9. How does net play work?
  258.  
  259. It says it requires Netbios.  I don't know the details.
  260.  
  261.  
  262.  
  263. -- 
  264. Rob Jellinghaus       robj@netcom.com       uunet!netcom!robj 
  265.  
  266.